Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

34.1.5 View

Dengan tombol “Lihat”, UCS menggunakan titik asal yang dimilikinya saat ini, tetapi mengarahkan ulang sumbunya hingga sejajar secara klasik dengan layar. Artinya, X ke kanan, Y ke atas, dan Z ke arah Anda, terlepas dari posisi model, sehingga bidang XY, atau bidang lainnya, mungkin tidak cocok dengan wajah mana pun pada model Anda, kecuali jika Anda menggunakan tampilan ortogonal. .

34.1.6 Rotating shaft

Jika titik asal SCP benar untuk tujuannya, tapi bukan orientasi sumbunya, Anda dapat memutarnya dengan memperhatikannya. Untuk ini, bagian Koordinat dari tab View pada pita memiliki tombol untuk setiap sumbu.
Untuk mengetahui di mana sudut rotasi terhadap sumbu yang dipilih adalah positif, kita dapat menggunakan "Aturan Tangan Kanan", yang terdiri dari mengarahkan ibu jari tangan kanan Anda ke sisi positif dari sumbu tersebut. Dengan menutup jari-jari Anda di telapak tangan Anda, Anda akan mengetahui arah rotasi positif. Aturan ini tidak pernah gagal.
Mari lihat contoh berikut di mana rasa orientasi sumbu X dan Y salah untuk tujuan yang ingin dicapai, jadi Anda harus menerapkan aturan pada sisi kanan pada sumbu Z, jadi ibu jari Anda harus menunjuk ke atas. Saat Anda menutup jari di telapak tangan, Anda akan melihat dengan jelas arah putaran positif, yang tidak boleh Anda lupakan berlawanan arah jarum jam jika Anda melihatnya di bidang XY.

34.1.7 Perintah SCP

Perintah SCP meringkas pilihan sebelumnya menjadi satu. Ini bisa dijalankan dari tombol bagian yang sedang kita pelajari, atau kita bisa menulis SCP langsung di jendela perintah. Satu-satunya hal yang harus kita tekankan di sini adalah kita bisa melihat alternatif yang berbeda untuk menciptakan SCP kita di antara pilihan yang muncul di jendela.

34.1.8 Grips dari ikon SCP

Penambahan terbaru Autocad untuk pembuatan Personal Coordinate Systems adalah penggunaan grip pada ikon SCP sendiri. Dengan mengkliknya, Anda akan melihat grip 4, salah satunya pada titik asal yang memungkinkan kita bergerak dengan kursor yang mengarah ke yang lain di layar, karena bisa saja menggunakan referensi ke objek. Tiga genggaman lainnya ada di ujung setiap sumbu, jadi kita bisa membawa mereka ke kursor dan mengubah arahnya. Jelas, karena sumbu Z akan selalu tegak lurus terhadap bidang XY, sama seperti sumbu X akan selalu tegak lurus terhadap bidang YZ dan sumbu Y ke bidang XZ, saat mengubah arah sumbu apapun, selebihnya bergerak sesuai.
Akhirnya, saat mengarahkan mouse ke salah satu genggaman ikon SCP, Anda akan melihat menu konteks yang sesuai dengannya, karena ini adalah grip multifungsi, seperti yang kita pelajari di bagian 19.2.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol