Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

40.1.2 Modifikasi dan pembuatan material

Setelah Anda menentukan bahan yang akan digunakan dalam model, Anda mungkin ingin membuat perubahan pada salah satu dari sekian banyak parameternya, mungkin untuk memberi pembiasan lebih banyak ke permukaan atau untuk memodifikasi kelegaannya.
Untuk mengubah nilai yang mendefinisikan materi, kita dapat mengklik dua kali pada salah satu dari keduanya (ingat: di antara yang ditugaskan untuk menggambar atau berada di perpustakaan pribadi, tidak pernah ada perpustakaan Autodesk), yang terbuka editor materi
Daftar properti yang muncul dalam editor tergantung pada materi yang dipilih. Dalam beberapa kasus, seperti dinding bata, kita hanya bisa memodifikasi tingkat kelegaannya dan, bagaimanapun juga, teksturnya. Di lain, seperti logam, refraksi atau pencahayaan sendiri. Kristal memiliki sifat transparansi dan pembiasan, dan sebagainya.
Hal ini juga memungkinkan untuk membuat materi baru, baik dari template dimana kita mendefinisikan komponen dasar material (keramik, kayu, logam, beton, dll.), Atau membuat duplikat dari bahan lain dan dari sana melakukan modifikasi. Bahan ini menjadi bagian dari gambar saat ini dan dari situ kita bisa mengintegrasikannya ke dalam perpustakaan pribadi.
Autocad memiliki bahan generik, tanpa fitur yang disebut Global, yang berfungsi sebagai dasar untuk membuat bahan dari awal. Bila kita memilihnya, kita kemudian harus menentukan sifat material berikut ini:

- Warna

Ini sesederhana memilih warna material, namun kita harus mempertimbangkan bahwa itu dipengaruhi oleh sumber cahaya yang tersedia dalam model. Bagian terjauh dari sumber cahaya memiliki warna yang lebih gelap, sedangkan bagian yang lebih dekat biasanya lebih ringan dan bahkan area tertentu pun bisa mencapai target.
Atau dengan warna, kita bisa memilih tekstur saja, terdiri dari bitmap.

- blur

Jika kita menggunakan gambar sebagai peta tekstur, kita bisa mendefinisikan blur untuk materi. Artinya, warna yang dipantulkan objek saat menerima sumber cahaya.

- Kecerahan

Itu tergantung dari jumlah cahaya yang dicerminkan oleh material.

- Reflektifitas

Cahaya yang mencerminkan material memiliki dua komponen, yaitu langsung dan miring. Artinya, bahan tidak selalu mencerminkan cahaya yang diterimanya sejajar dengannya, karena itu tergantung pada faktor lain yang sama. Dengan properti ini kita bisa memodifikasi kedua parameter tersebut.

- Transparansi

Benda bisa benar-benar transparan atau benar-benar buram. Itu ditentukan dengan nilai mulai dari 0 sampai 1, dimana nol buram. Ketika sebuah benda transparan sebagian, seperti kristal, dapat dilihat melalui itu, tetapi juga memiliki indeks bias tertentu. Dengan kata lain, tingkat kelengkungan tertentu yang diperoleh cahaya saat menyeberanginya, oleh karena itu, benda-benda yang berada di belakang bisa menjadi jelas atau sebagian terdistorsi. Berikut adalah beberapa nilai indeks bias beberapa bahan. Perhatikan bahwa semakin tinggi indeks, semakin besar distorsi.

Indeks Refraktif Bahan
1.00 Air
1.33 air
Alkohol 1.36
1.46 Quartz
Kristal 1.52
Rhombus 2.30
Rentang nilai 0.00 ke 5.00

Pada gilirannya, tembus pandang menentukan jumlah cahaya yang terdispersi dalam materi itu sendiri. Nilai-nilainya berkisar dari 0.0 (tidak tembus) ke 1.0 (total tembus pandang).

- Cortes

Mensimulasikan dengan skala abu-abu tampilan material jika dilubangi. Area yang lebih ringan dimodelkan buram, sedangkan yang lebih gelap transparan.

- Pencahayaan otomatis

Properti ini memungkinkan kita untuk mensimulasikan cahaya tertentu tanpa membuat sumber cahaya seperti yang akan kita lihat di bagian selanjutnya. Namun, cahaya objek tidak akan diproyeksikan sama sekali pada objek lain.

- Relief

Dengan mengaktifkan bantuan, kami mensimulasikan penyimpangan material. Ini hanya mungkin bila bahan memiliki peta relief, di mana beberapa bagian yang lebih tinggi menjadi lebih jelas dan bagian bawahnya tampak gelap.

Mari kita lihat editor materi Autodesk.

Dari bahan editor kita juga bisa mengedit teksturnya. Karena tekstur didasarkan pada bitmap, beberapa parameternya tidak terlalu relevan dengan hasil akhir, namun ada satu hal yang penting saat kita menerapkan materi dengan tekstur dalam satu model: skala representasinya. Jika Anda menerapkan bahan bata ke polisolid, misalnya, Anda tidak akan, tentu saja, ingin setiap batu bata terlihat terlalu besar atau kecil dibandingkan dengan ukuran dinding.

<

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol