Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

Dana 40.3

Sebelum membuat adegan dengan benar, kita bisa menambahkan latar belakang model kita, yang akan ditampilkan di jendela grafis. Latar belakang ini bisa berupa bitmap, gradien warna atau hanya meninggalkan preset Autocad dalam warna hitam dan putih. Untuk ini kita menggunakan View Manager yang kita pelajari di bab 14. Saat menentukan tampilan baru, administrator membuka kotak dialog tempat kami memilih latar belakang keseluruhan pemandangan.

Pemodelan 40.4

Modeling adalah proses dimana gambar bitmap dihasilkan dari scene model 3D. Untuk membuat gambar seperti itu, benda-benda itu diarsir sesuai pencahayaan yang mapan dan bahan yang telah ditentukan. Sifat pembiasan dan tembus pandang, antara lain, dari bahan pilihan ditunjukkan pada keluaran karena akan berperilaku dalam kenyataan. Selain itu, dimungkinkan untuk menambahkan efek atmosfer, seperti adanya kabut.
Jelas, Anda harus menjadi ahli sejati untuk menetapkan semua parameter lampu dan bahan dan yang pertama mendapatkan hasil yang optimal karena sebelumnya Anda tahu. Selain itu, dalam proses pemodelan, perlu dibuat beberapa parameter tambahan secara bergantian. Sebenarnya, kemungkinan besar Anda membuat parameter ini, yang akan segera kita lihat sebentar lagi, dan kemudian menghasilkan output fotorealvisional sementara dengan kualitas rendah atau sedang, mengubah parameter lagi dan menghasilkan keluaran lain, dan seterusnya sampai Anda puas dengan Hasilnya Maka akan menghasilkan satu atau lebih output dengan kualitas terbaik. Hal ini disebabkan oleh fakta bahwa beberapa parameter rendering secara eksponensial dapat meningkatkan waktu keluaran, karena dapat menunda, dalam model yang rumit, jumlah waktu yang baik bahkan pada peralatan listrik yang terhormat. Bahkan lebih jika Anda bekerja dengan komputer komputer dengan kekuatan menengah, sangat umum di pasaran.
Bagian Render memiliki tombol yang berbeda dengan nilai yang akan diubah. Dengan tombol Exposure Adjustment dari bagian Render kita bisa memodifikasi nilai Brightness, Contrast, Midtones, Daylight dan background processing dari gambar. Tombol Lingkungan memungkinkan Anda menambahkan kabut ke tempat kejadian, yang membedakan antara dekat, jauh dan jumlahnya. Karena mungkin untuk mendefinisikan warna kabut tersebut, ini adalah sumber berulang bagi mereka yang menciptakan model 3D abstrak atau dunia imajiner.

Untuk bagiannya, kotak dialog dari bagian Advanced Parameters of Modeling memberi kita akses ke semua parameter pemodelan, yang merupakan daftar yang cukup luas yang berkisar dari ukuran dan resolusi output, sampai tingkat bayangan sampling.
Jendela ini mencakup nilai yang telah ditentukan tergantung pada kualitas output (Draf, rendah, sedang, tinggi dan presentasi), namun jelas Anda dapat memodifikasinya untuk memberikan hasil yang berbeda. Untuk menggunakan seperangkat nilai khusus jendela ini pada model lain, kami dapat merekamnya dengan nama tertentu, dengan cara yang sama seperti tampilan, skrip, gaya teks, dll. Untuk melakukannya, kita klik pada perintah valuepredefmodel di jendela perintah dan sebuah kotak dialog muncul di mana kita bisa memberi nama pada himpunan nilai kita atau memuat yang lain untuk penggunaannya.

Seperti yang kami katakan di atas, ada beberapa nilai jendela ini yang secara drastis meningkatkan kualitas dan realisme gambar yang dihasilkan, tetapi juga meningkatkan waktu pemrosesan. Khususnya nilai pengambilan sampel (dengan nilai maksimum default 16), generasi bayangan melalui ray tracing, kedalaman ray tracing (yaitu berapa kali cahaya dipantulkan dan/atau dibiaskan pada material) dan aktivasi " Pengumpulan Akhir" (yang juga meningkatkan jumlah sinar untuk mewakili iluminasi global dengan benar), harus digunakan dengan hemat agar tidak meninggalkan mesin dalam proses panjang menghasilkan output. Dalam hal ini, saran kami adalah memodifikasi hanya salah satu dari nilai-nilai ini (dan tidak berlebihan), menghasilkan output berkualitas tinggi (sebelum kualitas maksimum yang disebut Presentasi) dan lihat hasilnya. Kembalikan parameter ke nilai aslinya, ubah yang berikutnya, dan hasilkan output lagi, dan seterusnya hingga Anda terbiasa dengan berbagai efeknya. Setelah hasil dari satu dan parameter lain dikontraskan, pilih kombinasi terbaik dan pesan hasil akhir sambil menyiapkan secangkir kopi yang lezat, Anda harus menunggu.
Meskipun ini adalah detail kecil: kami belum memberi tahu Anda bagaimana memesan hasilnya (mengembalikan kopi ke pembuat kopi jika Anda belum mencobanya, jadi jangan kedinginan).
Langkah terakhir adalah menentukan kualitas rendering dan ukurannya dalam piksel dan kemudian hanya menghasilkan output dengan menekan tombol "Render", yang akan membuka jendela rendering, di mana Anda dapat melihat kemajuan pekerjaan Anda. Anda dapat menyimpan gambar dari jendela yang sama yang memperlihatkan render, kecuali jika sebelumnya Anda telah menentukan nama file di bagian Render pada pita.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol