Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

BAB 40: MODELISASI

Kami menyebut Pemodelan proses pembuatan gambar fotorealistik dari model 3D, meskipun lebih sering dikenal dengan istilah "rendering". Proses ini pada dasarnya melibatkan tiga fase: a) Mengaitkan berbagai padatan, permukaan, dan mata jaring model dengan representasi material (kayu, logam, plastik, beton, kaca, dll.); b) Ciptakan lingkungan umum di mana model berada: lampu, latar belakang, kabut, bayangan, dll. dan; c) Memilih jenis rendering, kualitas gambar dan jenis output yang akan dihasilkan.
Dikatakan mudah, tapi ini adalah area CAD yang, walaupun tidak rumit untuk dipahami, membutuhkan banyak pengalaman untuk mencapai hasil yang baik dengan sedikit usaha. Artinya, sangat mungkin banyak jam trial and error harus dikeluarkan untuk mempelajari metode terbaik untuk penugasan material yang benar, penerapan lingkungan dan lampu dan keluaran yang memuaskan.
Setiap fase, pada gilirannya, melibatkan pembentukan banyak parameter, yang variasinya, betapapun kecilnya, selalu mempengaruhi hasil akhir. Sebagai contoh, kita dapat menentukan bahwa prisma persegi panjang terbuat dari kaca, yang akan memaksanya memiliki tingkat refleksi dan transparansi tertentu, jadi harus memodifikasi parameter ini untuk mencapai efek yang baik. Pada gilirannya, dinding, untuk dilihat seperti itu, harus memiliki kekasaran semen. Hal yang sama dapat dikatakan tentang bagian logam dari mobil atau bagian plastik dari alat rumah tangga. Selain itu, selalu perlu menerapkan lampu dengan benar, mengingat cahaya sekitar, intensitas dan jarak tempat sumber cahaya berada. Jika itu adalah lampu bohlam, maka harus diorientasikan dengan benar sehingga efek bayangan efektif. Dalam kasus proyek arsitektur, lokasi sinar matahari yang benar, mengingat tanggal dan waktu, sangat penting untuk mengetahui kemunculan properti yang belum dibangun.
Jadi, pemodelan atau rendering bisa menjadi tugas yang sulit, tapi sangat bermanfaat. Banyak perusahaan arsitektur mencurahkan sebagian besar usaha mereka untuk membuat model proyek mereka sebelum mempresentasikannya kepada klien mereka dan bahkan ada kantor yang didedikasikan khusus untuk menghasilkan keberangkatan pihak ketiga dari pihak ketiga, mengubah proses ini menjadi area bisnis dengan sendirinya, jika tidak, Bahkan, dalam sebuah seni.

Mari kita lihat proses pemodelan Autocad.

Bahan 40.1

40.1.1 Penugasan bahan

Salah satu langkah pertama yang harus kita ambil untuk menciptakan efek fotorealistik yang baik dari model 3D adalah dengan menetapkan materi yang akan ditunjukkan pada masing-masing objek. Jika kita menggambar rumah, mungkin beberapa bagian harus mewakili beton, batu bata lainnya dan beberapa kayu lagi. Dalam model yang agak abstrak, mungkin diinginkan untuk mewakili bahan atau tekstur lain yang mungkin diperlukan untuk memodifikasi parameter bahan yang ada. Secara default, Autocad menyertakan sekitar materi 700 dan tekstur 1000 yang siap ditugaskan ke objek model.
Harus diingat bahwa jendela grafis Autocad akan menunjukkan atau tidak simulasi dasar material tergantung dari gaya visual yang digunakan. Jelas, gaya yang direkomendasikan untuk kasus ini disebut Realistis, meski itu tidak menyiratkan bahwa tampilan jendela grafis sudah dimodelkan.
Begitu gaya visual yang benar ditetapkan, akses, penggunaan dan personalisasi bahan tersebut sama dalam semua kasus, pertama, Explorer Material, yang ada di bagian Material pada tab Render.
Penjelajah Materi memungkinkan kita untuk mengetahui berbagai materi dan kategori di mana mereka diorganisir. Di dalamnya Anda akan menemukan perpustakaan materi Autodesk, materi ini tidak dapat diedit, untuk itu perlu, atau tetapkan ke gambar saat ini, atau buat perpustakaan materi khusus yang dapat Anda panggil dari gambar lain untuk penggunaannya. Jika Anda tidak bermaksud membuat perubahan pada materi, Anda dapat mengarahkannya ke model Anda langsung dari perpustakaan Autodesk dan menghilangkan pembuatan pustaka Anda sendiri.

Sebenarnya, sebelum menugaskan material ke objek 3D, penting untuk terlebih dahulu mengaktifkan bahan dan tekstur pada model. Ini semudah menekan tombol dengan nama yang sama di bagian Material. Hal kedua yang perlu dipertimbangkan adalah bahwa aplikasi tekstur yang benar pada suatu objek bergantung pada bentuknya. Tidaklah sama untuk menetapkan materi ke bola seperti sebuah kubus. Jika sebuah benda melengkung, maka kemunculan teksturnya harus mengikuti, dan menunjukkan, kelengkungan itu. Untuk simulasi material pada objek 3D menjadi efektif, peta distribusi tekstur pada permukaan model harus memadai. Program ini membutuhkan parameter peta tekstur untuk diterapkan pada setiap objek dan untuk itu tombol berikutnya dari bagian itu berguna.

Bagaimanapun, seperti yang telah Anda lihat, penugasan materi ke objek sangat sederhana, cukup pilih materi, baik dari perpustakaan Autodesk, dari yang digabungkan ke dalam gambar atau dari perpustakaan Anda sendiri dan kemudian tunjukkan objek yang diinginkan. Hal ini juga memungkinkan untuk memilih objek dan kemudian klik pada materi.
Pilihan lain yang mungkin adalah menetapkan materi hanya pada satu wajah objek. Untuk ini kita bisa menggunakan filter sub-objek atau tekan CTRL untuk memilih wajah, lalu klik pada materialnya.

Metode yang lebih terorganisir untuk menetapkan materi adalah melalui penggunaan lapisan, walaupun dengan metode ini, kami hanya dapat menetapkan materi yang sebelumnya telah diberikan pada gambar saat ini, seperti yang kami lihat di video sebelumnya. Untuk ini kita menggunakan tombol Link materi dengan lapisan bagian yang sedang kita pelajari, yang membuka kotak dialog dimana kita cukup menghubungkan lapisan yang berbeda dengan bahan yang dipilih. Oleh karena itu, model berlapis yang terorganisir dengan baik akan sangat menyederhanakan alokasi bahan.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol