Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

39.2 Mesh primitif

Primitif mesh identik dengan primitif padatan yang kita lihat di bagian 37.2, kecuali perbedaan yang telah kita sebutkan di antara kedua jenis benda 3D ini. Artinya, primitif mesh tidak memiliki sifat fisik dan terdiri dari satu set wajah, pada dasarnya. Oleh karena itu, parameter yang dibutuhkan untuk konstruksi adalah dalam kedua kasus yang sama. Misalnya, silinder membutuhkan pusat, nilai radius dan ketinggian, dan sebagainya.
Yang menonjol di sini adalah bahwa jumlah triangulasi (panjang, lebar dan tinggi) ditentukan oleh nilai yang kami tentukan di kotak dialog Mesh Primitive Options yang tersedia di bagian Primitif.

39.3 Konversi menjadi jala

Seperti pada benda padat dan permukaan, kita juga dapat membuat objek mesh dari dua jenis objek 3D lainnya. Artinya, kita memiliki perintah yang memungkinkan kita untuk mengambil benda padat dan permukaan dan mengubahnya menjadi objek mesh. Transformasi tersebut menyiratkan, untuk menggunakan anglicism, dalam "faceting" (triangulasi) yang padat atau permukaan, oleh karena itu, proses dilakukan melalui dialog di mana kami menentukan jenis triangulasi yang akan diterapkan, beberapa parameter yang berlaku untuk wajah yang akan dihasilkan dan tingkat kehalusan.

Proses sebaliknya adalah membuat benda padat atau permukaan dari benda jala. Bagian Convert Mesh hanya memungkinkan kita untuk menentukan jenis facetting atau smoothing untuk menerapkan dan menawarkan dua tombol, satu untuk mengubah jala menjadi solid dan yang lainnya untuk mengubahnya menjadi permukaan.

Edisi 39.4

39.4.1 Smoothing

Smoothing adalah proses yang memodifikasi resolusi grid pada sisi yang membentuk wajah objek mesh. Kami telah mengatakan bahwa objek mesh terdiri dari satu set wajah yang dibatasi oleh tepi dan simpulnya. Pada gilirannya, setiap wajah memiliki sejumlah aspek. Peningkatan smoothing meningkatkan jumlah segi dari setiap wajah. Nilai smoothing yang mungkin berkisar dari 0 sampai 6, walaupun nilai smoothing yang sangat tinggi dapat mempengaruhi kinerja dimana program dijalankan.
Nantinya kita akan melihat bahwa juga memungkinkan untuk melunakkan wajah secara terpisah. Sementara itu, disini kita aplikasikan smoothing ke objek jala secara keseluruhan melalui tombol Smoothing lebih dan Softening kurang dari bagian Mesh.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol