Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

BAB 39: MALLAS

Meshes adalah objek 3D tanpa sifat fisik seperti padatan. Mereka dibedakan dari permukaan karena mereka dibentuk oleh satu set wajah yang saling menyatu melalui simpul dan ujungnya. Pada gilirannya, setiap wajah dibentuk oleh resolusi segi yang menentukan perataannya. Wajah-wajah jerat, secara individu atau secara keseluruhan, dapat meningkatkan atau mengurangi jumlah faset yang dikandungnya, sehingga smoothing meningkat atau menurun. Di sisi lain, wajah bisa menyatu dengan wajah lain atau bahkan terbagi, yaitu, mereka bisa berubah menjadi wajah sisi yang membentuknya, yang mengalikan kemungkinan merapikannya. Namun, titik di mana kinerja program dapat dicapai, karena tingginya jumlah wajah (dan ini pada gilirannya dalam jumlah tertentu dari segi) dari objek mesh yang dikandungnya.
Sebenarnya, sifat benda jaring (wajah, faset dan perataannya) adalah yang terbaik untuk membedakannya, karena biasanya mengubah padatan dan permukaan menjadi objek jenis ini hanya dengan gagasan untuk menghaluskannya.
Tapi mari kita lihat dulu bagaimana cara membuat objek mesh secara langsung dan kemudian beralih ke beberapa tugas editing.

39.1 Meshes dari benda sederhana

39.1.1 Mesh didefinisikan oleh sisi

Kita dapat membuat mesh yang dibatasi oleh garis, busur, polyline, atau splines, selama mereka mendefinisikan area tertutup dengan membagikan titik akhirnya. Ini adalah apa yang kami sebut "Jaring yang ditentukan oleh sisi".
Resolusi mesh ditentukan oleh nilai dua variabel Autocad: Surftab1 dan Surftab2, yang nilai default-nya adalah 6. Jika Anda menulis variabel-variabel ini di jendela perintah, Anda dapat menambah atau mengurangi nilainya, yang akan tercermin dalam angka wajah jerat baru (bukan yang sudah diuraikan). Jelas, dengan nilai tinggi dari variabel-variabel ini, presisi dan "kehalusan" permukaan lebih besar, tetapi jika mereka menjadi sangat kompleks, mereka dapat mempengaruhi waktu regenerasi objek di layar tergantung pada kecepatan dan memori komputer Anda.
Namun, terlepas dari nilai yang kita berikan pada variabel-variabel ini, nanti kita akan melihat bagaimana meningkatkan kelancaran jenis objek ini.

39.1.2 Regladas

Jala yang diatur mirip dengan yang sebelumnya, tapi hanya membutuhkan dua benda yang berfungsi sebagai sisi. Jadi hanya tepi M yang ditarik dan resolusinya diberikan dengan nilai Surftab1, nilai variabel lainnya tidak mempengaruhi hasilnya.
Objek yang menentukan permukaan bisa berupa garis, lingkaran, busur, elips, polylines dan splines dengan kondisi berpasangan benda tertutup atau pasang terbuka, benda non-gabungan yang digunakan.
Saat menggunakan objek terbuka, penting untuk mengingat titik di mana objek diarahkan, karena perintah tersebut menempatkan titik akhir terdekat untuk memulai dari sana permukaan. Artinya, jika titik-titik lawan menunjuk, permukaan akan membuat belokan.

39.1.3 Tabulated

Jala tabulasi dihasilkan dari profil dan garis yang berfungsi sebagai vektor arah dan dimensi. Dengan kata lain, kita dapat membuat profil dari setiap objek dengan garis, busur, polylines atau splines dan kemudian menghasilkan ekstrusi profil itu. Ukuran dan arah ekstrusi diberikan oleh garis lurus lain yang berfungsi sebagai vektor. Seperti yang telah kita ulas beberapa kali beberapa kali ekstrusi, tidak banyak yang bisa ditambahkan, kecuali apa yang perlu dicontohkan kasus ini di video berikut.

39.1.4 merevolusi

Jerat yang terurai dihasilkan dengan memutar profil pada sumbu, sehingga menciptakan wajah jala. Profilnya disebut kurva lintasan, poros, poros revolusi, yang harus berupa garis atau garis segmen pertama dari sebuah polyline. Secara default, profil tersebut memutar derajat 360, menghasilkan objek 3D tertutup, namun kami dapat menunjukkan sudut start dan end, yang tidak harus 0 dan 360 derajat.
Seperti yang Anda ingat, definisi sebelumnya berlaku hampir identik dengan padatan dan permukaan revolusi, jadi, sekali lagi, ini hanya dicontohkan oleh sebuah profil.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol