Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

38.1.9 Offset

Apakah Anda ingat bahwa di bagian 18.1 kita mempelajari sebuah perintah yang disebut Offset untuk objek 2D? Tidak? Apakah kamu yakin Dan bagaimana jika Anda kembali ke indeks dan mengulasnya? Tidak ada salahnya untuk meninjau kembali suatu topik untuk mengingatnya.
Aliran itu menarik karena perintah Offset untuk permukaan bekerja dengan cara yang sama: Membuat permukaan baru sejajar dengan yang sudah ada, meski tidak harus berukuran sama. Di antara pilihan perintah kita harus menetapkan sisi di mana permukaan baru akan dibuat, jaraknya, jika ujungnya akan atau tidak tetap terhubung dan jika kita menginginkan hasilnya menjadi padat.

38.2 Konversi ke permukaan

Metode lain untuk membuat permukaan adalah melalui konversi objek 3D lainnya, seperti benda padat dan mesh. Tombol Convert to Surface terletak di tab Home, di bagian Edit Solids. Tombol yang sama juga tersedia di tab Mesh, di bagian Convert Mesh. Terlepas dari mana yang Anda gunakan, Anda dapat memilih padatan, jerat dan daerah dan mengubahnya menjadi permukaan prosedural.

Pada gilirannya, permukaan prosedural ini dapat dikonversi ke permukaan NURBS dengan tombol di bagian Control Vertices pada tab Permukaan. Meski dengan tombol itu kita juga bisa memilih, sekali lagi, padatan dan jerat.

Edisi permukaan 38.3

Kami telah berulang kali menegaskan selama bab ini bahwa perbedaan utama antara permukaan prosedural dan permukaan NURBS terletak pada jenis pengeditan yang dapat kami lakukan. Dalam kasus pertama, selalu untuk mengeditnya melalui genggaman mereka atau, lebih disukai, melalui profil yang bergantung padanya. Dalam kasus permukaan NURBS, pengeditannya lebih fleksibel, karena kita dapat memodifikasinya menggunakan simpul kontrol yang berbeda, yang, pada gilirannya, kita dapat memperluas jumlahnya melalui regenerasi permukaan dan kita bahkan dapat menambahkan simpul pada sangat khusus untuk itu
Namun, ada juga seperangkat operasi pengeditan dasar permukaan yang berlaku untuk kedua jenis dan yang perlu direvisi pada subbagian berikut.

Sambatan 38.3.1

Ingat bagaimana perintah Splice bekerja untuk objek 2D? Subjek ada di bagian 18.4 dan tidak ada salahnya membacanya. Perintah splice bekerja secara identik hanya dalam lingkup 3D, oleh karena itu, alih-alih memotong garis dan menggabungkannya dengan busur, ia memotong permukaan dan menggabungkannya dengan permukaan yang melengkung, yang juga dapat kita tentukan sebagai nilai dari radio atau modifikasi secara interaktif dengan menggunakan cengkeramannya.
Tombolnya ada di bagian Edit pada tab Permukaan.

38.3.2 Trim

Mirip dengan kasus sebelumnya, perintah yang memungkinkan kita untuk memotong permukaan bekerja sebagai pasangan untuk objek 2D. Seperti yang Anda ingat, kami memotong garis dengan menggunakan yang lain sebagai ujung tombak. Di sini kita memotong permukaan menggunakan permukaan lain sebagai ujung tombak juga, oleh karena itu, harus memotongnya.

Harus dikatakan bahwa perintah ini dapat dibalik dengan menggunakan Surface Trim Override, di bagian yang sama dimana perintah sebelumnya, sehingga mengembalikan permukaan ke bentuk semula asalkan belum mengalami banyak perubahan selanjutnya.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol