Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

37.4.6 PulsarTirar

Kita dapat mengatakan bahwa Pulsartirar adalah varian dari Ekstrusi dan Perbedaan dalam satu perintah, sesuai dengan pengertian penerapannya. Pulsartirar memungkinkan Anda membuat ekstrusi atau perbedaan pada permukaan yang lengkap dari benda padat, atau pada area tertutup yang ditarik atau diberi cap pada wajah, selama tepi dan simpul dari area tertutup itu coplanar.
Jika kita menarik daerah atau wajah, maka hasilnya akan menjadi padatan terekstrusi baru yang terikat pada padatan asli. Jika, di sisi lain, kita klik pada area atau wajah, maka bisa dipahami sebagai edisi perbedaan padatan dan hasilnya akan menjadi takik di dalamnya.
Di sisi lain, seperti yang akan Anda ingat, menggambar benda 2D di wajah padat (untuk menciptakan area tertutup pada mereka) sangat sederhana jika kita menggunakan SCPs yang dinamis. Kemudian, dengan menggunakan perintah Pulsartrar hanya melibatkan pendeteksian daerah tersebut atau menerapkannya di seluruh area padatan.

Kasus 37.4.7

Perintah ini membuat dinding di padatan ketebalan yang ditentukan. Kita bisa menciptakannya di semua wajah sehingga menimbulkan padatan tertutup tapi berongga, atau kita bisa menghilangkan wajah tertentu sebelum menutup perintah. Nilai ketebalan positif membuat selubung ke arah interior yang solid, nilai negatif ke arah luar. Perintah ini tidak bisa diterapkan pada kasus lain.

37.5 Chamfer dan Splice 3D

Tentunya mengingat dengan baik pengoperasian perintah Chamfer and Splice pada objek 2D, pada kasus pertama, ia memotong dua garis yang membentuk simpul dan bergabung dengan garis yang lain. Dalam kasus Empalme, dia bergabung dengan mereka dengan busur. Perintah-perintah pada padatan 3D memungkinkan untuk membungkuk atau mengitari ujungnya. Untuk melakukan ini, kita harus memilih sisi-sisi padatan yang akan dimodifikasi. Dalam kasus Chaflán, kita juga harus memberi jarak untuk memotong atau bevel yang akan terbentuk dan dalam kasus Empalme merupakan nilai radio. Selebihnya, penerapan kedua perintah tersebut sangat mirip dan sangat sederhana.

37.6 Mengedit dengan grip

Di bab 19 kita mendefinisikan dan merevisi edisi objek melalui genggaman mereka. Di tempat itu kami menyebutkan bahwa mencubit muncul di titik-titik kunci dari objek. Dalam kasus padatan 3D, titik-titik kunci ini ditentukan oleh metode yang kami gunakan untuk menciptakan padatan. Artinya, jika mereka adalah objek dari profil, primitif atau padatan komposit. Pada gilirannya, penggunaan grip sama dengan yang muncul pada objek 2D: beberapa grip hanya memungkinkan kita untuk memindahkan objek, yang lain dapat diseret dengan mouse, sehingga bentuk objek berubah.
Dalam kasus primitif, genggamannya ada pada titik-titik yang, bila dibangun, membutuhkan nilai. Misalnya, dalam kasus kerucut pusatnya, jari-jari dasar, tinggi dan jari-jari atas. Dalam kasus bola, dua pegangan muncul, satu di titik tengah dan satu lagi yang memungkinkan kita untuk mengubah nilai radius dan seterusnya untuk setiap primitif.
Padatan yang dibuat dari profil menggunakan Revolution, Sweep, Extrusion and Lifts hadir dalam profil. Dengan menyeret pegangan, dan karena itu memodifikasi bentuk profil, ekstrusi, sweeping, dll, akan diperbarui dengan juga memodifikasi semua padatan.
Akhirnya, padatan komposit memiliki satu pegangan yang dengannya hanya mungkin untuk memindahkannya. Dalam kasus tersebut, kita harus mengaktifkan catatan sejarah solid gabungan seperti yang akan kita lihat di bagian selanjutnya, di bab yang sama ini.
Karena itu, mari kita lihat genggaman pada berbagai jenis padatan.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol