Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

Baling-baling 37.1.5

Sebenarnya, di Autocad heliks adalah spline geometri seragam di ruang 3D. Ini adalah spiral terbuka dengan radius dasar, jari-jari superior dan ketinggian tertentu. Untuk membangun heliks kita menggunakan tombol dengan nama yang sama di bagian Menggambar tab Home. Jendela perintah akan meminta titik pusat pangkal, lalu jari-jari pangkal, lalu jari-jari atas dan, akhirnya, tinggi badan. Kita juga punya pilihan untuk menentukan jumlah belokan dan arah torsi, antara lain. Jika radius dasar dan atas sama, maka kita akan memiliki heliks silinder. Jika nilai base dan radius atas berbeda, maka kita akan memiliki heliks berbentuk kerucut. Jika jari-jari dasar dan jari-jari atas berbeda dan tingginya sama dengan nol, maka kita akan memiliki spiral di ruang 2D, seperti yang kita pelajari di bagian 6.5.
Karena itu adalah spline, baling-balingnya harus menjadi alasan untuk mempelajari bagian 36.1. Bahkan jika Anda perhatikan dengan saksama, tombol untuk menggambar mereka ada di sebelah objek gambar sederhana 2D, seperti persegi panjang dan lingkaran. Apa yang sebenarnya terjadi adalah bahwa perintah ini biasanya digabungkan dengan perintah Sweep, yang kita lihat di bagian 37.1.2, sehingga dengan itu Anda bisa menciptakan padatan dalam bentuk pegas dengan cara yang mudah dan cepat. Untuk ini kita menggunakan lingkaran yang berfungsi sebagai profil, baling-baling, tentunya akan berfungsi sebagai lintasan.

Primitif 37.2

Kami menyebut primitif benda padat dasar: prisma persegi panjang, bola, silinder, kerucut, irisan dan toroida. Anda dapat menemukan daftar drop-down itu di bagian Modeling pada tab Beranda, dan di bagian Primitive pada tab Solid. Seperti yang dapat disimak oleh pembaca, pada saat elaborasi, jendela perintah meminta data terkait sesuai dengan pertanyaan yang diajukan. Sebenarnya, banyak dari data dan urutan permintaan Autocad ini, sesuai dengan objek 2D dari mana mereka berasal. Misalnya, untuk membuat bola AutoCAD, Anda akan meminta agar sebuah pusat dan radius ditunjukkan, seolah-olah berbentuk lingkaran. Dalam kasus prisma persegi panjang, opsi awal sama persis dengan yang kita gunakan untuk menggambar persegi panjang, plus tinggi, tentu saja. Untuk piramida kita menggambar poligon terlebih dahulu, dan sebagainya. Jadi, tidak mudah memikirkan pentingnya mengetahui alat gambar 2D sebagai prasyarat untuk menggambar objek 3D.
Mari kita lihat parameter apa yang diperlukan untuk menggambar berbagai tipe primitif yang telah kita sebutkan. Tidak ada salahnya menyarankan agar Anda membuat primitif atas kebijaksanaan Anda di komputer Anda dengan bereksperimen dengan pilihan masing-masing.

Di sisi lain, jika kita menggunakan gaya visual yang menunjukkan struktur kabel, seperti yang kita lihat di bagian 35.6, maka, secara default, bentuk benda padat ditentukan oleh garis 4. Variabel yang menentukan jumlah garis yang mewakili padatan adalah Isolines. Jika kita menulis variabel di jendela perintah dan mengubah nilainya, maka padatan dapat ditunjukkan dengan garis yang lebih banyak, walaupun, tentu saja, ini akan mengurangi kecepatan regenerasi gambar. Sebenarnya perubahan itu bersifat opsional, karena sifat-sifat padatan tidak berubah.

37.3 Polysolids

Selain primitif, kita bisa membuat benda padat yang berasal dari polylines dan sesuai dengan mereka, ini disebut polysolids.
Polisolids dapat dipahami sebagai benda padat yang berasal dari ekstrusi, dengan tinggi dan lebar tertentu, garis dan lengkungan. Artinya, cukup menggambar dengan baris perintah dan busur ini (seperti polyline) dan Autocad akan mengkonversikannya menjadi objek padat dengan lebar dan tinggi tertentu yang dapat dikonfigurasi sebelum memulai objek. Oleh karena itu, di antara opsi yang sama ini, kita juga bisa menunjuk ke polyline, atau objek 2D lainnya seperti garis, lengkung atau lingkaran, dan ini akan menjadi polisolid. Mari kita lihat beberapa contoh yang memungkinkan kita untuk menggunakan pilihan mereka yang berbeda.

Padatan senyawa 37.4

Padatan majemuk dibentuk dengan kombinasi dua atau lebih padatan dalam bentuk apapun: primitif, revolusi, diekstrusi, diringankan dan disapu dan dapat dibangun dengan metode dari bagian berikut.

37.4.1 Potong

Sesuai dengan namanya, dengan perintah ini kita bisa memotong padatan dengan menentukan bidang pemotongan dan titik di mana pesawat akan diaplikasikan. Kita juga harus memilih jika salah satu dari dua bagian dihilangkan atau jika keduanya dipertahankan. Jendela perintah menunjukkan semua opsi yang tersedia untuk menentukan bidang pemotongan, atau cara menggunakan benda lain yang menentukan bidang tersebut.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol