Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

Referensi 36.1.2 untuk objek 3D

Di bab 9 kita berbicara tentang keuntungan Referensi ke objek dan seluruh teks yang telah kita bicarakan banyak di dalamnya. Di sini, cukup, kita harus menunjukkan bahwa kita dapat mengaktifkan referensi objek 3D, yang akan ditambahkan ke yang sebelumnya. Untuk mengaktifkannya, kita menggunakan sebuah tombol pada status bar. Menu kontekstualnya akan memungkinkan kita untuk mengkonfigurasinya secara rinci.

36.2 Jenis objek

Seperti yang akan kita lihat nanti, berbagai jenis objek 3D saling terkait satu sama lain. Dari padatan kita bisa menghasilkan benda permukaan, yang satu ini dari jala dan salah satu mesh benda padat. Dalam semua kombinasi yang mungkin dan menghormati peraturan konversi tentu saja. Bila objek 3D memiliki tipe tertentu, ia memiliki serangkaian alat pengeditan yang tidak dimiliki saat tipe lain. Misalnya, volume benda padat dapat dikurangkan dari padatan lain yang lebih besar, melalui operasi perbedaan, meninggalkan celah di dalamnya. Setelah ini selesai, bisa diubah menjadi objek permukaan untuk mengedit beberapa detail melalui simpul kontrol dan kemudian di jaring untuk memperbaiki perataan wajah mereka, di antara banyak kemungkinan.

Tentukan jenis objek 3D yang bisa kita buat dengan Autocad.

36.2.1 Solids

Padatan adalah objek tertutup yang memiliki sifat fisik: massa, volume, pusat gravitasi dan momen inersia, di antara rincian lainnya yang diungkapkan oleh perintah Propfis (yang justru menandai kesalahan saat solid belum ditunjuk).
Padatan dapat dibuat dari bentuk dasar (disebut primitif) dan kemudian digabungkan, atau dibuat dari profil 2D tertutup. Hal ini juga memungkinkan untuk melakukan operasi Boolean dengan mereka, seperti persatuan, persimpangan dan perbedaan.

Permukaan 36.2.2

Permukaan adalah objek 3D "berongga" yang karenanya tidak memiliki massa, volume, atau sifat fisik lainnya. Mereka sering dibuat untuk memanfaatkan berbagai pemodelan asosiatif dan alat pahat. Ada dua jenis permukaan: permukaan prosedural dan NURBS, yang, seperti yang akan kita lihat, terkait dengan splines, karena mereka juga dapat dimodifikasi dengan simpul kontrol.

36.2.3 Tights

Hal ini dikenal sebagai objek mesh untuk benda-benda yang terdiri dari wajah (segitiga atau segiempat) yang berkumpul di simpul dan tepi. Mereka tidak memiliki massa atau sifat fisik lainnya, meskipun mereka berbagi beberapa alat pengolahan dengan padatan dan beberapa dengan permukaan. Wajah mereka bisa dibagi lagi menjadi lebih banyak wajah untuk melembutkan objek, di antara fitur pengeditan lainnya.

36.3 3D manipulasi objek

Seperti yang kami sebutkan, setiap jenis objek 3D memiliki seperangkat alat pengeditan sendiri. Namun, mereka semua berbagi beberapa perintah yang, alih-alih mengeditnya sendiri, memungkinkan kita memanipulasinya tanpa batas alat 2D yang kita lihat di bagian 36.1.1. Mari kita lihat

36.3.1 Gizmos 3D

Di bagian Modify pada tab Home pada Workspace 3D, kita memiliki alat 3 yang disebut Gizmos 3D: Scroll, Rotation and Scale. Sebenarnya, ketika kita memilih objek 3D, secara default salah satu gizmos ini muncul di titik tengah objek, yang dikonfigurasi di bagian Seleksi (dan jika, selain itu, gaya visual bukanlah struktur 2D). Meski kita juga bisa memilih alat yang diinginkan di pita, tentunya.
Alat pemindahan 3D memungkinkan menggerakkan objek atau objek yang dipilih dengan mudah menentukan sumbu atau bidang (XY, XZ atau YZ) yang dengannya kita ingin memindahkan objek. Untuk melakukan ini, tambahkan ikon SCP di titik dasar gulungan. Ini dan gizmos lainnya juga bisa digunakan dengan objek 2D.

Rotasi 3D, sesuai namanya, memungkinkan objek atau objek yang dipilih diputar menggunakan prosedur yang sama, yaitu sumbu sinyal dari alat itu sendiri. Kemudian kita bisa menunjukkan sudut pada jendela command line, atau menggunakan mouse. Bagaimanapun, rotasi dibatasi pada sumbu yang dipilih.

Akhirnya, Skala 3D mengubah ukuran objek atau objek secara keseluruhan (jadi tidak mungkin untuk membatasinya.) Faktor skala dapat ditangkap di jendela baris perintah, atau ditunjukkan secara interaktif dengan mouse, mungkin dengan menggunakan referensi objek untuk mengambil objek ke ukuran yang diinginkan.
Kita harus menambahkan bahwa menu kontekstual gizmos memungkinkan kita untuk beralih dari satu ke alat lainnya dan, dalam kasus Shift and Rotation, pilih sumbu atau bidang yang ingin kita batasi tindakannya, di antara kemungkinan lainnya.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol