Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

35.5 Navigasi dengan mouse

Setelah kita melihat bagaimana menggunakan beberapa perintah navigasi seperti orbit dan poros antara lain, kita dapat menyebutkan bahwa cara tangkas untuk menggunakannya, bahkan selama eksekusi perintah menggambar atau pengeditan, adalah melalui mouse yang dikombinasikan dengan tombol tertentu. .
Sebenarnya ini tentang kombinasi berikut yang bisa Anda coba dengan mudah:

a) Roda mouse, yang biasanya ditemukan di antara kancingnya di sebagian besar model, membesarkan objek saat kita memutarnya. Dia memindahkannya ke depan, ia membalikkannya. Pembingkaian objek tidak berubah dengan cara apapun.

b) Dengan sendirinya, mouse wheel juga merupakan tombol yang bisa ditekan dan dipelihara dengan cara yang sama seperti biasanya kita gunakan tombol mouse sebelah kanan. Dalam kasus ini, aktifkan alat pembingkaian.

c) Jika kita menekan tombol Shift (atau SHIFT) dan tekan tombol roda, maka perintah Orbit akan diaktifkan.

d) Tombol CTRL dan roda mouse mengaktifkan perintah Pivot.

e) Shift (SHIFT) plus CTRL plus mouse wheel memungkinkan kita untuk menggunakan Free Orbit setiap saat.

Letakkan kombinasi ini dalam latihan, mereka akan memberi Anda banyak ketangkasan pada tugas menggambar Anda.

35.6 Visual Styles

Gaya visual menentukan jenis visualisasi yang akan diterapkan pada model. Sebenarnya, Anda dapat terus berpindah dari satu gaya ke gaya yang lain tanpa mempengaruhi objek dengan cara apa pun. Sesuai namanya, itu hanya akan berpengaruh pada tampilan gambar Anda. Jelas, jenis visualisasi yang digunakan tergantung pada tugas yang Anda lakukan pada model. Misalnya, jika yang Anda inginkan adalah membuat animasi seperti yang telah kita lihat di bab ini, maka Anda harus menerapkan gaya tampilan realistis sehingga animasi memiliki presentasi yang lebih baik. Jika Anda menganalisis disain, Anda mungkin ingin bisa melihat tepi masing-masing objek. Di lain pihak, Anda mungkin hanya ingin bergerak cepat di atas gambar untuk menganalisis detail dan merencanakan objek baru dan karena itu, jangan pedulikan bahwa gaya visual itu sederhana, jadi Anda harus menggunakan gaya tersembunyi yang disebut.
Jika komputer Anda memiliki daya pemrosesan dan kapasitas RAM yang cukup, maka pastinya gaya visualnya akan menjadi tidak relevan. Jika, di sisi lain, komputer atau kerumitan gambar Anda (atau keduanya) memperlambat pekerjaan Anda, maka Anda harus memikirkan kapan harus menggunakan gaya visual yang mengkonsumsi lebih banyak sumber daya di komputer Anda dan kapan menggunakan gaya visual yang lebih sederhana, namun itu memungkinkan Anda bekerja. lebih cepat
Bagaimanapun, ini adalah salah satu alat yang sangat mudah digunakan. Cukup pilih salah satu gaya visual yang ada, yang pada gilirannya, dalam kasus tertentu, dapat dikombinasikan dengan pilihan lain yang ada pada tombol pada bagian yang sama (seperti pengubah warna) sampai Anda mendapatkan efek yang diinginkan.

Pengelola gaya visual adalah palet di mana kita dapat mengubah parameter setiap gaya, untuk menciptakan penyesuaian terhadapnya. Penggunaannya, tanpa rasa ingin tahu, pasti sangat sporadis.

Kami harus menunjukkan bahwa meskipun ada opsi di bagian Gaya Visual untuk menerapkan bahan dan tekstur dalam tampilan tipe realistis, ini tidak ada hubungannya dengan pemodelan objek 3D (lebih dikenal dengan "rendering"), yang merupakan proses menetapkan bahan dan lampu ke model untuk mendapatkan gambar fotorealistik dari mereka dan yang studinya akan menjadi subjek bab terakhir dari panduan ini.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol