Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

35.4.4 Perekaman video

Kita dapat menavigasi model dengan perintah Orbit dan berbagai pilihan menu kontekstualnya saat kita merekam video, yang dapat kita gunakan dalam presentasi apapun secara independen dari Autocad. Dalam kasus ini, sebelum merekam animasi, lebih baik melakukan perencanaan yang matang tentang bagaimana Anda akan mendekati dan bergerak berkenaan dengan model, sehingga video yang dihasilkan memuaskan untuk kepentingan Anda. Artinya, Anda dapat menyajikan potongan 3D menggunakan orbit 3D saja, atau Anda dapat merekam presentasi dengan hati-hati dengan menavigasinya melalui kombinasi Ride, Flight, Orbit dan Zoom, misalnya. Bahkan mungkin untuk menggambar garis yang akan berfungsi sebagai lintasan kamera untuk membuat video kita seperti yang akan kita lihat segera.
Pada gilirannya, alat perekaman animasi Autocad memungkinkan Anda menghasilkan file video dalam format yang berbeda, sehingga Anda dapat memutuskan media player mana yang akan digunakan dalam presentasi Anda atau jika Anda ingin melakukan beberapa proses kemudian untuk mengekspornya ke media lain, seperti disk dari video DVD, misalnya.
Saat kita memulai salah satu dari metode navigasi 3D sebelumnya, di bagian Animations, tombol yang digunakan untuk memulai perekaman diaktifkan. Berikut ini adalah untuk bergerak di sekitar model yang Anda inginkan. Jika kita ingin mengubah, misalnya dari Orbit to Stroll, kita bisa menggunakan menu kontekstual dengan keyakinan bahwa itu tidak akan muncul dalam video. Akhirnya, kita akan menggunakan tombol Play untuk melihat bagaimana animasi itu. Jika hasilnya memuaskan, maka Anda bisa merekamnya.

Untuk mengatur parameter animasi, alih-alih menunjukkannya saat merekam video, kami menggunakan kotak dialog Opsi yang sudah lama dikenal. Di tab Modeling 3D Anda akan menemukan sebuah tombol yang disebut Animation yang membuka kotak dialog lain di mana kita dapat memilih gaya visual model saat merekam animasi, resolusi video, jumlah frame per detik video dan format output.

Pada gilirannya, untuk merekam animasi di mana kamera dan / atau crosshair bergerak sesuai dengan lintasan tertentu, kita menggunakan tombol jalur gerakan Animasi di bagian Animasi pada tab Render, yang menyajikan gambar. dialog untuk mengkonfigurasi semua parameter yang diperlukan. Objek yang berfungsi sebagai lintasan (garis, busur, splines dan polylines 3D) harus dijabarkan sebelumnya dan tidak muncul dalam animasi. Kami memiliki kombinasi kemungkinan 3: bahwa kamera bergerak di sekitar titik pandang tetap, bahwa crosshair dipindahkan namun kamera tetap terjaga, atau bahwa kedua parameter, kamera dan crosshair, secara bersamaan menjalankan lintasan mereka sendiri. . Mari kita lihat sebuah contoh.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol