Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

Kamera 35.4.2

Perintah Camera menciptakan sudut pandang di ruang 3D menuju model, menunjukkan jarak fokus atau bidang visual seolah-olah itu adalah kamera yang sebenarnya. Lokasi kamera dan crosshair-nya diwakili di ruang 3D sebagai mesin terbang, yang bisa dipilih dan dimanipulasi dengan grip seperti benda lainnya. Tampilan yang dihasilkan dari kamera menjadi bagian dari tampilan tersimpan yang kita pelajari di bab 14 pada manajemen tampilan.
Secara default, Anda tidak akan melihat bagian Kamera di tab Render, dan juga bagian Animasi tidak tersedia (ingat bahwa kami menggunakan ruang kerja Pemodelan 3D), jadi Anda harus mengaktifkannya dengan menu kontekstual pada Pita Pilihan.

Untuk membuat kamera di ruang 3D kita gunakan tombol dengan nama yang sama. Kita harus menunjukkan lokasi yang sama dan garis bidik. Untuk titik terakhir ini, selalu berguna untuk menggunakan referensi pada objek pada model. Setelah kedua titik ditetapkan, kita masih dapat mengkonfigurasi parameter lain di jendela perintah, atau dalam input parameter yang dinamis. Setelah selesai, tekan ENTER.

Seperti yang dapat Anda lihat, dengan pilihan terakhir dari perintah itu adalah mungkin untuk merelokasi kamera dan garis bidik, memodifikasi focal length atau tinggi badannya, di antara pilihan lainnya.
Menurut definisi, kamera berbeda yang kita tempatkan di model kita mendapatkan nama kamera1, kamera2 dan seterusnya dan dengan nama itu mereka menjadi bagian dari tampilan tersimpan, seperti yang telah kita sebutkan. Namun, tidak ada yang mencegah Anda memberi setiap kamera nama yang unik.

Jika kita klik pada mesin terbang kamera, ini dan garis bidiknya akan menghadirkan genggaman yang akan dimodifikasi secara interaktif dengan mouse, lokasinya dan jarak fokusnya. Ini juga akan membuka jendela pratinjau kamera, yang akan menunjukkan dengan tepat apa yang akan Anda lihat melalui kamera saat Anda mengaktifkannya.

Secara default, mesin terbang kamera tidak dicetak dengan gambar, gambar hanya terlihat di jendela grafis, namun bisa dinonaktifkan (atau diaktifkan) dengan tombol lainnya di bagiannya. Pada gilirannya, jika kita memilih mesin terbang kamera dan membuka jendela properti, kita akan melihat daftar parameter kamera yang bisa kita modifikasi, termasuk apakah mesin terbang itu dicetak dengan gambarnya atau tidak.
Jika kita sudah memiliki View Manager, dengan mana kita bisa membuat dan menyimpan tampilan model apa, apa yang kita inginkan untuk kamera? Nah, tepatnya untuk menempatkan mereka dalam tindakan, seperti kamera video yang sebenarnya. Yang akan kita lihat begitu kita telah mempelajari topik selanjutnya.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol