Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

BAB 36: OBJEK 3D

Ada 3 tipe objek 3D: Padat, permukaan dan jerat. Seperti yang akan kita lihat nanti, masing-masing memiliki sifat dan kemungkinan pemodelan yang, pada gilirannya, dapat digabungkan untuk memberi kita seperangkat alat untuk penciptaan bentuk yang nyaris tak terbatas.
Namun, objek 2D, seperti garis, busur, splines, dll, juga dapat ditemukan di ruang lingkup 3D, jika semua atau sebagian geometri mereka berada pada nilai sumbu Z di luar bidang XY. Sebenarnya, terlepas dari adanya objek 3D spesifik yang telah disebutkan, tidak jarang kita menggambar garis atau lingkaran dalam model dari waktu ke waktu dan harus memanipulasinya dalam lingkup 3D. Karena itu, mari kita lihat sekilas apa yang terjadi saat kita menggambar objek 2D di ruang 3D, sehingga kita bisa segera membuat dan mengedit objek 3D dengan Autocad.

36.1 Lines, kurva dan polylines dalam lingkup 3D

Seperti yang sudah dijelaskan, kita bisa menggambar objek sederhana, seperti garis dan lingkaran, menunjukkan tiga koordinatnya: X, Y dan Z. Bahkan, seperti pada karya 2D, karena kompleksitas gambar tumbuh, kita bisa menggunakan benda yang ada. untuk pembuatan objek baru, menggunakan referensi objek dan filter titik. Ini juga dapat berfungsi sebagai strategi menggambar, menentukan SCP baru yang lokasinya menyederhanakan penentuan koordinat tiga dimensi dari objek baru. Namun, jika kita menggambar model lengkap dengan benda 2D, hasilnya adalah bingkai gambar yang sulit disain, interpretasi, dan edit. Meski begitu, kita harus melihat contoh yang memungkinkan kita untuk menunjukkan apa yang sedang kita bicarakan.
Misalkan pada gambar 2D berikut dari ruang rumah sederhana, kita ingin membuat elevasi, dalam rangka gambar, dari dindingnya, jadi kita harus menggambar garis dari simpul ruangan ke ketinggian unit 2.20 (yang sama dengan meter) pada sumbu Z. Untuk ini, hal pertama adalah mengatur tampilan model dengan cara yang memungkinkan kita melihat elevasi, misalnya dalam tampilan isometrik. Atau, lebih baik lagi, memiliki lebih dari satu tampilan dengan menggunakan jendela grafis. Kemudian, kita bisa membuat garis kita dengan menggabungkan tiga alat yang baru saja kita sebutkan: titik filter, referensi objek dan SCP baru, antara lain seperti editing dengan grip.

Seperti yang dapat Anda lihat, lokasi objek 2D di 3D dapat dilakukan dengan menangkap koordinat yang sesuai atau menggunakan metode lain seperti yang diilustrasikan. Kita juga bisa membuat objek 2D di bidang XY tersebut dan kemudian memindahkannya ke 3D, dengan menggunakan alat pengeditan yang akan kita lihat di bagian berikut.

36.1.1 Edit objek sederhana di 3D

Sebagian besar perintah pengeditan yang kita pelajari di bab 17 bekerja dengan objek 3D, walaupun keduanya memerlukan secara eksplisit menunjukkan nilai Z atau penciptaan SCP yang menggantikan sumbu Z SCU, dalam sumbu bidang XY. Mari kita lihat sebuah contoh, mari kita gunakan perintah Scrolls, khas operasi di 2D, namun menunjukkan nilai absolut untuk sumbu Z pada setiap wireframe.

Perintah simetri juga bekerja dengan objek 3D, namun sumbu simetri akan selalu ortogonal ke bidang XY saat ini, jadi Anda harus berhati-hati dengan SCP mana yang aktif, atau Anda akan mendapatkan hasil yang tidak diharapkan. Dengan kata lain, kita tidak dapat menemukan sumbu simetri di ruang 3D seperti yang kita inginkan, karena dengan perintah ini masih terjebak dalam lingkup 2D. Oleh karena itu, Anda dapat melakukan simetri beberapa objek 3D pada salah satu sisinya, tapi pertama-tama Anda harus membuat SCP yang bidang XYnya ortogonal ke sisi itu. Atau, Anda bisa menggunakan perintah Simetria3D, yang akan kita lihat di bab ini.
Untuk bagiannya, perintah Equidistance and Matrix juga memiliki bidang XY saat ini sebagai referensi, tanpa mempertimbangkan Z, jadi, dengan cara yang sama, jaga SCP saat ini dan pandangan yang Anda gunakan. Bergantung pada kombinasi itu, mungkin saja Anda mengalami pesan kesalahan.
Pertimbangkan perintah Trim and Stretch sebagai gantinya. Dalam operasi normalnya, perintah Trim hanya memengaruhi objek yang berpotongan di bidang 2D. Tidak mungkin memotong garis menggunakan garis lain yang sejajar dengannya sebagai ujung tombak. Perintah Extend meningkatkan luas garis atau busur ke batas yang ditetapkan oleh objek lain. Dalam kondisi operasi ini, dua garis yang sebenarnya tidak berpotongan dalam lingkup 3D tidak dapat berpotongan. Namun, kedua perintah tersebut menyertakan opsi "Proyeksi" yang memungkinkan, secara tepat, untuk memproyeksikan garis hingga memperoleh persimpangan fiktif untuk memotong atau memperpanjang objek. Persimpangan fiktif itu memiliki dua kriteria: tampilan atau SCP saat ini. Pertimbangkan gambar rangka yang sama dari contoh sebelumnya, yang sekarang telah kita tambahkan garis yang tidak benar-benar menyentuhnya, tetapi di tampilan depan membentuk persimpangan dan di tampilan atasnya itu akan berfungsi sebagai batas untuk memperpanjang garis lain, yang dengannya kita dapat mencoba opsi "Proyeksi" dari kedua perintah.

Bagaimanapun, karena ini adalah proyeksi relatif terhadap pandangan atau SCP, penggunaan perintah ini bisa tidak akurat, jadi saat menggunakannya, kelemahan ini harus diperhitungkan.
Akhirnya, perintah Chamfer and Splice bekerja seperti yang kita ketahui, jadi hanya mempengaruhi objek yang benar-benar membentuk simpul. Jika kita ingin mencengkeram sebuah struktur kubus, kita benar-benar akan memiliki masalah besar, karena lebih mudah menggunakan perintah khusus untuk mengedit padatan.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol