Referensi dan Batasan dengan AutoCAD - Bagian 3

BAB 15: SISTEM KOORDINASI PRIBADI

Di bab 3 panduan ini, kami mempelajari sistem koordinat, dasar fundamental untuk menggambar gambar yang tepat, tidak hanya di Autocad, namun secara teknis secara umum. Dalam bab ini kita juga mempelajari bagaimana mengenalkan koordinat Cartesian dan polar, absolut dan relatif. Jadi sekarang jelas bahwa berkat pesawat Cartesian, atau sistem koordinat, kita dapat menentukan posisi dari setiap titik di layar sehubungan dengan titik yang disebut asal hanya dengan nilai sumbu X dan sumbu Y dalam gambar dua dimensi dan menambahkan Sumbu Z dalam tiga dimensi.
Dengan ekstensi, dalam gambar dengan objek yang sudah dibuat, posisi titik asal juga relatif. Artinya, jika kita memutuskan bahwa setiap titik di layar memiliki koordinat X = 0, Y = 0 dan Z = 0, maka koordinat semua titik lain dari gambar kita akan didefinisikan ulang berkenaan dengan asal itu. Singkatnya, itulah yang disebut Sistem Koordinat Pribadi (SCP), sehingga bisa memberi koordinat asal pada titik mana pun, tetapi juga menentukan arti masing-masing sumbu Cartesian dengan cara yang dipersonalisasi. Karena itu, ada banyak pilihan untuk pembuatan SCP. Tapi mari kita lihat secara sistematis.

15.1 Ikon SCP

Ikon SCP, dalam antarmuka Autocad default, terletak di sudut kiri bawah layar, tepatnya di titik asal, di mana X = 0 dan Y = 0. Dari sana, sumbu X memiliki nilai positif di sebelah kanan dan pada sumbu Y ke atas, yaitu, layar sesuai dengan kuadran 1 seperti yang terlihat pada bagian 3.2. Pada gilirannya, sumbu Z adalah garis imajiner yang tegak lurus terhadap layar, yang nilai positifnya masuk ke arah mata pengguna dari bidang yang dibentuk oleh permukaan layar yang sama. Namun, ikon SCP juga dapat dikonfigurasi untuk selalu berada di sudut kiri bawah layar, meskipun koordinatnya tidak sesuai dengan nilai asli, sehingga ikon selalu memenuhi fungsinya untuk memberi sinyal pada arah sumbunya. dalam gambar Fitur ini dan lainnya bisa dikonfigurasi dengan menu kontekstual yang muncul saat memilih icon itu sendiri.

Saat kita menggunakan ikon 2D dari ikon, sumbu Z berhenti muncul, ini terlihat jelas saat kita menggunakan tampilan isometrik pada area gambar.

Dalam gambar dua dimensi, seperti yang bisa dilihat, penggunaan satu atau ikon lainnya benar-benar tidak jelas. Tapi hal yang sama tidak bisa dikatakan untuk ikon 2D dalam gambar tiga dimensi. Namun, perubahan gaya di kotak dialog begitu sederhana sehingga pengguna hanya akan menggunakan yang paling sesuai untuk mereka dalam setiap kasus. Sisa dari karakteristik kotak dialog hampir anekdotal, seperti yang akan Anda pastikan: warna apa yang Anda inginkan untuk ikon di ruang model dan ruang kertas (pertanyaan yang akan menjadi subjek studi di bab 29), ketebalan apa yang Anda inginkan untuk garis dari ikon di 3D dan ukuran apa yang akan mereka miliki di layar.
Semua pilihan ikon ini tidak menciptakan Sistem Koordinasi Pribadi, karena sama sekali tidak mengubah titik asal, namun penting untuk memeriksanya karena ikon inilah yang akan dengan mudah menunjukkan kepada kita Sistem Koordinat yang kita gunakan. Untuk membuat SCP kita akan menggunakan perintah atau alat dari bagian berikut.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol