Mengedit Objek dengan AutoCAD - Bagian 4

18.3 Matrix

Perintah Matrix menciptakan banyak salinan dari sebuah objek dan mengaturnya sesuai dengan tiga kriteria: sebagai matriks segi empat, sebagai matriks kutub dan sebagai matriks jalan.
Matriks persegi panjang dan karakteristiknya dapat dibentuk secara dinamis dengan mouse, dengan pita atau melalui jendela perintah. Objek yang akan diduplikasi dipilih dan Autocad merespons dengan array matriks yang sudah mapan, yang berisi tanda berwarna biru kecil yang disebut grip (yang akan kita dedikasikan pada bab tertentu) yang dengannya kita dapat memodifikasi menggunakan mouse. Kita juga bisa menangkap nilai-nilai mereka di tab kontekstual pita yang muncul atau kita bisa menangkapnya di jendela command line. Dengan metode apapun, yang terlibat adalah menetapkan jumlah baris dan kolom matriks dan jarak yang berbeda antar elemennya.

Seperti yang jelas dalam video, parameter untuk membangun matriks segi empat, pada dasarnya adalah:

- Jumlah baris dan kolom yang menyusun matriks.
- Jarak horizontal dan vertikal antara elemen-elemennya.
- Titik dasar yang berfungsi sebagai referensi untuk mengukur jarak ini.
- Apakah matriksnya asosiatif atau tidak. Matriks asosiatif dapat diedit bersama. Jika kita memodifikasi objek sumber, elemen-elemen dari matriks berubah. Jika properti asosiatif adalah Tidak, maka setiap elemen array akan menjadi objek yang independen dari yang lainnya.
Untuk bagiannya, matriks polar menciptakan jumlah duplikat yang ditunjukkan, namun berada di sekitar pusat. Kita juga bisa menentukan jumlah elemen matriks polar, tentu saja, serta sudut yang akan menutupi elemen ini dan jarak di antara keduanya. Dan seperti pada kasus sebelumnya, kita memiliki serangkaian pilihan untuk memodifikasi dan menetapkan karakteristik matriks:

- Asosiatif. Opsi ini hanya disetel ke Ya atau Tidak. Array asosiatif dapat diedit bersama. Jika kita memodifikasi objek sumber, elemen-elemen dari matriks berubah. Jika properti asosiatif adalah Tidak, maka setiap elemen array akan menjadi objek yang independen dari yang lainnya.
- Titik dasar. Hal ini memungkinkan memodifikasi titik matriks dari mana cengkeramannya disajikan.
- Elemen. Hal ini memungkinkan memodifikasi jumlah elemen yang menjadi matriks.
- Sudut antara. Memungkinkan Anda menentukan jarak sudut antara elemen-elemen matriks.
- Isi sudut. Hal ini memungkinkan menentukan jarak sudut total yang akan dibahas oleh elemen-elemen matriks
- Baris. Memungkinkan mendefinisikan lebih dari satu baris matriks. Baris kedua, dan selanjutnya jika diinginkan, akan memiliki jumlah elemen yang sama dengan matriks pertama, tetapi akan konsentris padanya pada jarak yang kita tentukan saat menggunakan opsi ini.
- Tingkat. Hal ini memungkinkan untuk menentukan jumlah level dari matriks. Opsi ini masuk akal dalam gambar 3D
- Putar objek. Opsi ini ditentukan hanya sebagai Ya atau Tidak, yang menentukan apakah objek yang akan ditampilkan diputar sesuai dengan sudut di mana mereka berada.

Jelas, tidak ada yang seperti menonton ini dalam sebuah video.

Jenis matriks terakhir yang bisa kita elaborasi adalah yang memungkinkan kita membuat beberapa salinan dari satu atau lebih objek pada lintasan, yang bisa berupa garis, garis miring, spline, elips, lingkaran, busur, dan bahkan heliks. . Dengan pilihan kita bisa menunjukkan jumlah elemen dalam matriks dan bagaimana mereka akan didistribusikan melewati lintasan, tidak hanya dalam hal jarak, tapi juga dalam hal keselarasannya. Dibandingkan dengan metode untuk membangun dua jenis matrik lainnya, kita dapat mengatakan bahwa ada sedikit perubahan, tapi mari kita lihat video berikut.

18.3.1 Edit Matrix

Pada bagian sebelumnya kita membuat matriks melalui perintah pengeditan. Sekarang, modifikasi dari matriks-matriks ini membutuhkan sebuah perintah baru, yang juga disebut editing, tepatnya Matrix Edit, yang memiliki kelebihan, karena kemungkinan besar, ketika memodifikasi objek sumber dari sebuah matriks, kami berharap semuanya Elemen matriks juga dimodifikasi. Jadi walaupun kedengarannya aneh, kita harus meninjau perintah pengeditan ini yang memodifikasi objek yang dibuat dengan perintah pengeditan sebelumnya.
Harus dikatakan bahwa persyaratan untuk mengedit matriks adalah bahwa sifat asosiatifnya diaktifkan, jika tidak, objek matriks akan dianggap independen satu sama lain dan tidak mungkin menerapkan perintah tersebut. Untuk bagiannya, setelah matriks yang dimodifikasi ditentukan, opsi selanjutnya bergantung pada jenis matriks (empat persegi panjang, polar atau jalan), walaupun dalam setiap kasus tidak sulit untuk menjelaskan bahwa ini adalah tentang memodifikasi nomor, jaraknya (atau sudut dalam kasus matriks kutub) atau karakteristik umum lainnya.
Metode lain, yang baru di versi ini, adalah memilih matriks yang akan diedit, yang membuka alis kontekstual pada pita yang disebut Matrix yang dengannya, walaupun kita tidak dapat memodifikasi objek matriks secara terpisah, kita dapat mengubahnya. parameternya (jarak, jumlah elemen, baris, dll.).
Oleh karena itu, mari kita tinjau bagaimana memodifikasi elemen matriks dalam tiga kasus: 1) dengan mengedit elemen yang menyusunnya, yang akan mengubah semua elemen matriks lainnya; 2) memodifikasi satu atau dua elemen secara khusus tanpa memodifikasi sisanya dan; 3) membuka alis kontekstual pita.

Sambatan 18.4

Perintah Empalme bergabung dengan tepi dua benda dan mengelilingi mereka dengan busur. Pilihannya memungkinkan kita untuk menentukan nilai radius (yang ditentukan untuk eksekusi di masa depan dari perintah yang sama), dan juga memungkinkan kita untuk menunjukkan apakah itu adalah polyline, dalam hal ini, perintah akan membuat busur sambatan di semua segmen di dimana dua garis membentuk sebuah simpul.

18.5 Chamfer

Perintah ini tidak bisa 2 ujung pada jarak tertentu atau sudut. Garis untuk memilih chamfer tidak boleh paralel, jika perintah tidak dapat dijalankan, meskipun tidak perlu membentuk simpul, karena perintah, selain pemangkasan, dapat memperpanjang garis ke garis miring. Pilihan perintah memungkinkan untuk menunjukkan jarak setiap baris dari tempat bevel akan muncul; Atau, kita bisa memberi jarak dan sudut dari garis pertama.
Akhirnya, jika kita memiliki persegi panjang dan kita ingin menancapkan semua sudutnya pada jarak yang sama (atau jarak dan sudut), maka kita harus ingat bahwa persegi panjang ini juga merupakan polyline. Jika kita menggunakan opsi perintah Chamfer ini, maka beveling bisa dilakukan dalam satu langkah.
Perintah tersebut mencakup opsi Multiple, sehingga bisa diterapkan ke beberapa objek tanpa perlu restart.

18.6 Gabungkan kurva

Merge curves adalah sebuah perintah yang memungkinkan Anda membuat garis serikat antara titik akhir kurva terbuka, yang bisa berupa busur, busur elips, splines, garis dan polylines terbuka. Saat mengaktifkan perintah kita harus memilih dua segmen yang akan digabungkan, namun mendekati titik akhir, berdasarkan spline yang akan dibuat.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol