Gambar 3D dengan AutoCAD - Bagian 8

40.2.2 Spot Light

Cahaya buatan bisa terdiri dari tiga jenis: Spot, fokus dan jauh. Mari kita lihat masing-masing dan karakteristiknya.

Lampu Spot memancarkan ke segala arah, seperti luminair bola, sehingga bisa berfungsi untuk menerangi pemandangan umum, seperti bagian dalam ruangan, berpura-pura tidak ada sumber cahaya yang spesifik. Sekali lagi, ingat bahwa dengan parameter fotometrik yang sesuai, Anda dapat mensimulasikan cahaya titik dari karakteristik tertentu. Hal ini juga dapat dikonfigurasi untuk menargetkan target tertentu, namun tidak berhenti memancarkan cahaya dalam rentang yang lebih besar daripada fokus.
Pilihan pertama untuk membuat spot light adalah dengan menekan tombol Create Light list di bagian Lights, pilih Point dan kemudian cari posisinya di model. Cahaya titik diwakili sebagai mesin terbang ringan dengan bentuk karakteristik (yang tidak tercetak), meski visualisasinya dapat dinonaktifkan. Alternatifnya adalah membuka palet alat dari bagian View dan gunakan tab Lights.

Seperti yang Anda lihat di video sebelumnya, akan lebih mudah untuk menentukan nama untuk lampu yang baru dibuat, yang akan memudahkan identifikasi dan penanganannya selama edisi model. Di sisi lain, jika kita mengklik mesin terbang, itu akan menampilkan, seperti objek lainnya, pegangan yang memungkinkan kita untuk mengubah lokasinya. Jika, sebagai gantinya, kami menggunakan menu konteksnya, kami dapat membuka jendela Properties di mana dimungkinkan untuk mengubah berbagai nilai cahaya yang dimaksud. Perhatikan bahwa kita dapat menentukan warna filter untuk cahaya, yang memungkinkan kita membuat lampu selain putih. Namun, dimungkinkan juga untuk mengatur warna lampu. Kombinasi warna lampu dan filter akan menghasilkan warna yang dihasilkan, yang merupakan fungsi dari dua nilai lainnya, tidak dapat langsung diubah oleh pengguna. Terakhir, perhatikan bahwa dimungkinkan untuk mengubah parameter "Ditujukan" dari "Tidak" menjadi "Ya", yang akan membutuhkan vektor crosshair untuk ditunjukkan di mesin terbang.

Lampu sorot 40.2.3

Lampu sorot adalah sumber yang menghasilkan seberkas sinar, jadi mereka harus diarahkan ke titik-titik tertentu. Karena atenuasinya berbanding terbalik dengan kuadrat jarak, lokasinya penting untuk pengaruhnya. Hal ini juga memungkinkan untuk menentukan ukuran sinar dan rentang kabur. Representasi keduanya adalah bagian dari mesin terbang fokus, yang memiliki tampilan lampu tuli.
Untuk menambahkan fokus ke tempat kejadian, kita menggunakan tombol yang sama seperti pada kasus sebelumnya dan dari daftar drop-down kita memilih opsi Focus, kita menempatkannya di model, kita juga menemukan tujuan cahaya dan kemudian kita dapat membuat berbagai parameter di jendela. perintah, atau edit nanti di jendela Properties. Jika hasilnya tidak memuaskan, kita bisa klik pada mesin terbang dan edit dengan genggaman, lokasinya, ukuran dan arah balok cahaya.

Lampu Merah 40.2.4

Lampu jaringan bisa dibuat, terletak dan diedit dengan cara yang sama seperti yang kita lakukan dengan lampu titik dan lampu sorot. Ciri utamanya adalah bahwa jenis pencahayaannya didasarkan pada parameter yang ada pada file default .IES dari lampu fotometrik Autocad. Oleh karena itu, keuntungan yang paling penting adalah kita dapat menunjukkan jenis jenis file ini dari produsen, jadi ini adalah cara yang paling sesuai untuk mensimulasikan merek luminer tertentu.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36Halaman selanjutnya

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol