Referensi dan Batasan dengan AutoCAD - Bagian 3

15.2 Membuat SCP

Dalam keadaan tertentu, mungkin berguna untuk mengubah titik asal, karena penentuan koordinat objek baru yang akan ditarik dapat difasilitasi dari SCP yang baru. Selain itu, kita dapat menyimpan konfigurasi Sistem Koordinasi Pribadi yang berbeda yang menugaskan mereka nama untuk digunakan kembali sebagaimana mestinya, seperti yang akan kita lihat di bab ini.
Untuk membuat SCP baru kita dapat menggunakan salah satu dari berbagai opsi yang dimiliki menu konteks ikon SCP itu sendiri. Kami juga dapat menjalankan perintah "SCP" yang akan menampilkan opsi yang sama di jendela. Kami juga memiliki bagian pada pita yang disebut "Koordinat", tetapi bagian ini hanya muncul di ruang kerja "Elemen 3D Dasar" dan "Pemodelan 3D", seperti yang ditunjukkan di atas.
Anda dapat menggunakan salah satu jalur yang mengarah ke opsi perintah SCP secara tidak jelas, selama jalur tersebut sesuai dengan menu konteks, pita, atau perintah di jendela. Bagaimanapun, di antara opsi yang digunakan untuk membuat UCS baru, yang paling sederhana, tentu saja, adalah apa yang disebut "Asal", yang hanya meminta koordinat yang akan menjadi asal baru, meskipun arah X dan Y itu tidak berubah. Harus ditambahkan bahwa tindakan yang sama, mengubah titik asal dan membuat UCS, juga dapat dicapai hanya dengan memindahkan ikon dengan kursor dan membawanya ke titik baru, meskipun metode ini memiliki sub-opsi lain yang akan kita pelajari nanti.

Seperti yang logis, begitu asal baru terbentuk, dan dari situ, koordinat X dan Y dari semua benda lainnya didefinisikan ulang. Untuk kembali ke Universal Coordinate System (SCU), kita bisa menggunakan tombol pita atau menu kontekstual yang sesuai, di antara pilihan lain yang telah kita sebutkan.

Jika SCP yang kami buat menunjukkan asal baru akan sering digunakan, maka itu harus dicatat. Cara tercepat untuk melakukannya adalah dengan menggunakan menu konteks. SCP baru sekarang akan muncul di menu itu, walaupun kita juga memiliki administrator SCP yang tersimpan yang memungkinkan kita bergerak di antara keduanya.

Jelas, "Origin" bukan satu-satunya perintah untuk membuat SCP. Kami sebenarnya memiliki berbagai perintah agar SCP kami dapat disesuaikan dengan kebutuhan desain yang berbeda. Misalnya, opsi "3 poin" memungkinkan kita untuk menunjukkan titik asal baru, tetapi juga arah di mana X dan Y akan menjadi positif, sehingga orientasi bidang Cartesian dapat berubah.

Kita juga dapat membuat UCS yang sesuai dengan salah satu objek yang digambar di layar. Opsi tersebut tentu saja disebut “Objek”, meskipun pada kenyataannya opsi ini akan jauh lebih berguna bagi kita saat kita mengerjakan objek 3D.

Sisa opsi untuk membuat Sistem Koordinat Pribadi, seperti "Wajah" atau "Vektor Z" berkaitan dengan menggambar dalam 3D dan dibahas di Bagian Kedelapan, khususnya di bab 34, yang juga akan memberi kita kesempatan untuk kembali. ke kotak dialog yang disebutkan di atas.
Dalam contoh sketsa, akan lebih mudah bagi kita untuk membuat Sistem Koordinat Pribadi yang menyesuaikan dengan garis yang membatasi jalan, yang memungkinkan kita memiliki UCS yang sejajar dengan objek baru yang akan digambar. Seperti yang telah kita lihat, kita dapat menggunakan opsi "3 poin" atau "Objek". Jelas, ini mempermudah menggambar sketsa, karena tidak perlu menjaga kemiringan garis, seperti halnya dengan Sistem Koordinat Universal. Selain itu, tidak penting untuk melihat gambar "miring", karena kita dapat memutar gambar sampai UCS ortogonal ke layar. Itulah gunanya perintah "Plant".

Sebagai pembaca dapat menyimpulkan, itu akan cukup untuk mengembalikan SCU dan kemudian membuat tampilan tanaman untuk mengembalikan gambar ke posisi semula.

Dengan penggunaan alat untuk konstruksi benda sederhana, bersamaan dengan yang untuk referensi dan pelacakan objek, ditambah domain alat zoom, administrasi pandangan dan kontrol koordinat pribadi, dapat kita katakan bahwa kita memiliki semua elemen. Diperlukan untuk menggambar dengan mudah di Autocad, setidaknya di ruang dimensi 2. Praktik yang terus-menerus, ditambah pengetahuan tentang area gambar teknik di mana Anda ingin bekerja (teknik atau arsitektur, misalnya), akan memungkinkan kita memiliki kinerja yang sangat produktif di bidang profesional kita. Namun, walaupun kita telah menyelesaikan studi tentang pengetahuan yang diperlukan untuk membuat gambar dengan program ini, kita masih memerlukan segala sesuatu yang berhubungan dengan edisinya, yaitu dengan modifikasinya. Tema yang akan kita bahas di bagian selanjutnya.

Halaman sebelumnya 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15

Tinggalkan komentar

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai dengan *

Kembali ke atas tombol